拼拼有礼模式系统开发,拼拼有礼拼团原生APP开发,拼拼有礼模式开发搭建
赚钱的方式有两种:
种是你去拼团,如拼团失败的话,那么你可以获得一个补偿红包,成团呢也会有一个红包,所以赚钱的方式一就是去拼团。
然而呢,红包不是白拿的了,失败的用户是需要看广告,其中广告商\广告联盟补贴了很多广告费进去,相当于是拿别人的钱打赏给自己的用户了。
而成功的呢,则相当于商品返利,比如100元的产品,本来利润是40元的,那么抽10元返利给用户当做红包,那么平台和商家都还是有得赚啊(举例而已,没那么夸张)。
第二种呢,则是邀请好友,邀请别人在这个APP上玩,可以获得参团和开团提成,这个钱的来源呢,就是商品的利润,广告费那边抽出来的了,至于可以赚多少钱,则看你能邀请多少好友,以及好友的购买力了。
这种模式其实我挺看好的,因为花别人的钱稳住自己的用户是非常聪明的做法,用户粘度也高的,但是会存在一些问题是,有人作弊啊,这就不好搞了,作弊的用户一多,平台就要亏损,这就要考验平台的程序员和运营人员的能力了。
此外还有一个非常重要的点,
就是用户收益和平台利润之间不好平衡,比如邀请推广的支出到底该怎么分配,分配低了没有人推广,分配高了,那么普通用户就没得玩,如果配置不好的话,APP就不稳定了,就容易出现崩盘的问题。
另外另外,成团需要付钱的了,作为用户来说,付钱给一个不怎么熟悉的平台,总是会有风险的。